Defender of the Crown The Legend Returns Dames saxonnes, traits, et pourquoi un sauvetage est de l’économie
Six bonus de départ Kingdom, un honneur Classic qui paie, et des nuits qui ne sont pas du décor facultatif.
Le conseil officiel d’avant-lancement de Black Tower Basement tient encore après le 13 août 2026 : la chevalerie a ses récompenses. Tout au long de l’aventure, vous rencontrez des dames saxonnes tenues par des seigneurs normands. Les sauver s’écrit comme de l’honneur. Cela se paie en stats, en traits de départ, et — en mode Kingdom — en lettres qui arrivent quand la réputation grandit. Ce n’est pas un jeu de drague boulonné sur un plateau de guerre. C’est l’une des six choses que le studio vous a demandé de savoir avant de jouer.
Classic et Retro : un honneur qui frappe le grand livre
Dans les campagnes taillées comme 1986, un sauvetage quitte la carte stratégique pour une nuit. Classic donne à cette nuit des jauges. La page Duels et raids est le chapitre des mains : blocage, parade, estoc, et le couloir qui sentait la chance. Rentrez avec la dame et la campagne vous paie dans la langue que ces modes utilisent encore — leadership, renommée, le genre de poussée qui rend la joute ou la bataille de champ suivante moins pile ou face. Sautez les nuits et vous traiterez les trois piles d’armée d’injustes. Elles sont injustes si vous avez traité chaque sauvetage lumineux comme du décor facultatif.
Ce wiki n’inventera pas une liste de noms 2026 que la boutique n’a pas publiée. La note officielle est la mécanique, pas une extraction de données. Jouez l’événement. Lisez la récompense sur votre portrait. Puis dépensez le mois sur Armée et revenu comme quelqu’un qui a vraiment été payé.
Kingdom : six dames, six traits de départ
Le mode Kingdom est explicite. Chacune des six dames accorde un trait de départ unique qui peut façonner le reste de la run. Elles envoient aussi des lettres d’amour sincères à mesure que votre réputation grandit. Cette phrase est celle du studio. Traitez les traits comme un équipement. Une run qui passe à côté de chaque captive parce que le brouillard était joli est une run qui arrive au premier donjon sous-équipée. Les événements de carte chronométrés expirent ; le guide du mode Kingdom prévient déjà que flâner sur chaque hexagone embrumé, c’est ainsi que l’on rate une dame, une relique et une boutique de cœurs.
Il faut encore gagner la nuit. Kingdom réécrit raids et sauvetages en épreuves plutôt qu’en couloirs pixel 1986, mais le fantasme reste le même : quitter l’île stratégique, prouver l’épée, revenir avec un bonus que vous porterez jusqu’à la mort de la run. Les cœurs rendent l’échec moins cher qu’en Classic. Ils ne rendent pas le trait gratuit. Si une case est sur le point de disparaître, c’est le mois où vous faites le détour.
Les dossiers de presse de Kingdom décrivent l’unification du royaume en combattant des seigneurs ennemis dans leurs places fortes, tout en affrontant brigands, gredins et forces normandes en chemin. Les dames sont sur cette route, pas après le générique. Planifiez-les comme vous planifiez les Precious Dice : tôt, exprès, avant le premier donjon nommé.
Comment cette page s’assoit à côté de Robin et de l’horloge
Robin of Locksley, trouvé à Sherwood Forest, promet son aide trois fois. C’est un autre bouton rare. Ne dépensez pas une promesse de Robin sur un combat qu’un trait de sauvetage aurait rendu honnête. Le parcours de campagne est l’horloge politique Classic : la paix saxonne s’arrête quand le premier château normand tombe. Une dame sauvée pendant cette fenêtre coûte moins cher qu’une dame que vous tentez d’arracher après que chaque bannière veut la couronne.
Les succès Steam incluent une icône mise en avant nommée Ladies’ man, parmi quarante-sept au total. Ce wiki n’inventera pas la condition de déblocage. Si vous chassez la pile, lisez la page des succès puis jouez les nuits au lieu d’un tableur.
Un sauvetage que vous pouvez planifier
- En Classic, apprenez les jauges dans Duels et raids avant d’enchaîner trois couloirs dans la panique.
- En Kingdom, traitez chacune des six dames comme un trait de départ. Tracez une route vers les captives avant que les cases n’expirent.
- Ne sautez pas les sièges pour « gagner du temps » pour un sauvetage. Une armée morte n’écrit pas de lettres d’amour. Voir Comment assiéger.
- Commencez par Wilfred si l’escrime 3 vous semble encore juste ; l’escrime 4 de Geoffrey existe si les nuits sont le but.
- Lisez les six conseils officiels quand vous voulez la version plus courte de cette leçon d’honneur.
Premiers pas reste la première heure. Cette page existe pour qu’un joueur qui connaît déjà la carte arrête de traiter les dames saxonnes comme des cinématiques.
Questions fréquentes
Réponses tirées des notes officielles et des parties de lancement.
Combien de dames saxonnes y a-t-il en mode Kingdom ?
Les notes officielles disent six. Chacune accorde un trait de départ unique, et elles envoient des lettres à mesure que la réputation grandit.
Les sauvetages comptent-ils en Classic ?
Oui. Ils paient des stats de campagne, pas seulement du décor. Apprenez la nuit dans Duels et raids.
Quels sont les noms des dames ?
Ce wiki n’invente pas une liste 2026 que le studio n’a pas publiée. Jouez les événements et lisez la récompense sur votre portrait.
Est-ce la même chose que l’aide de Robin of Locksley ?
Non. Robin promet son aide trois fois depuis Sherwood. Les dames sont une piste de récompense séparée. Ne dépensez pas une monnaie sur l’autre combat.




