Defender of the Crown The Legend Returns Belagerungs-Guide für eine Normannenburg
Katapulte, Rateversuche und warum ein brennender Bruch billiger ist als ein heldenhafter Sturm.
Die offizielle Sechs-Dinge-Liste, die Nordcurrent in der Woche vor dem Launch postete, öffnet immer noch mit einer Warnung, die auf dieser Seite in großer Schrift gehört: greifen Sie nie eine Burg ohne Plan an. In Retro und Classic belagern Sie vor dem Sturm. Katapulte schwächen die Verteidiger und retten die Truppen, die dann durch die Lücke gehen müssen. Im Kingdom-Modus dürfen Sie sofort stürmen, und Sie sollten trotzdem die Extra-Zeit nehmen. Das ist der Unterschied zwischen einem glorreichen Sieg und einer kostspieligen Niederlage, in den eigenen Worten des Publishers.
Retro und Classic: die Mauer ist der echte Feind
Eine Belagerung ist nicht die Feldschlacht. Die Feldschlacht ist, was passiert, nachdem das Mauerwerk versagt. Ihre reisende Armee braucht Katapulte im Stapel — den dritten Haufen auf dem HUD neben Soldaten und Rittern. Zwei Katapulte sind ein Plan. Null Katapulte sind eine Spende an Brian de Bois-Guilbert.
Retro behält das originale Katapult-Minispiel: Sie schätzen Kraft, der Stein fliegt, und die Oberfläche hält Ihnen nicht die Hand. Tests sagen, es brauche Versuch und Irrtum, um die Leiste zu lernen. Das ist zutreffend und kein Defekt, den Sie mit einem Wiki-Absatz patchen können. Feuern, den Bogen beobachten, anpassen. Die Mauer zu treffen zählt mehr, als dramatisch auszusehen. Classic stellt Munition wieder her, die für das Design der 1980er geplant war, einschließlich Gift und brennender Geschosse, und spielt trotzdem wie ein Zahlenspiel, sobald der Bruch existiert. Nutzen Sie die Extra-Spielzeuge. Nehmen Sie nicht an, sie hätten Mathematik ersetzt.
Wenn der Sturm endlich öffnet, sollten Sie schon wissen, dass die Garnison kleiner ist als im letzten Monat. Wenn das Schlachtpanel Sie immer noch mit 13 Soldaten gegen 39 zeigt, haben Sie die falsche Burg belagert oder zu wenige Züge belagert. Rückzug ist legal. Verlegen Sie Truppen und kommen Sie zurück. Das Kapitel Spielanleitung existiert für genau diese Art erwachsener Entscheidung.
Kingdom: zwei Rateversuche vor dem Clash
Der Kingdom-Modus schreibt das Katapult als Information um. Sie bekommen zwei Chancen, die Würfel des Gegners zu raten. Erfolgreiche Rateversuche schwächen ihre Kräfte vor dem eigentlichen Clash. Das ist eine Belagerung. Sie zu überspringen, weil das Kartenfeld angrenzt, ist, wie Runs mit voller Herzensleiste und leerer Lehre sterben. Der Hinweis im Spiel, dass eine Catapult-Karte Bosskämpfe leichter macht, ist echt; Tests merkten an, dass ein Run diese Karte auf einer unglücklich vernebelten Karte trotzdem nicht finden kann. Spielen Sie die Rateversuche, die Sie haben. Warten Sie nicht auf eine Karte, die die Straße verweigert hat, und beschweren Sie sich dann, der Lord sei unfair gewesen.
Nebel des Krieges ist das andere Belagerungswerkzeug. Sie können keine Festung beschießen, die Sie nicht aufgedeckt haben. Nachbarfelder mit kleineren Kämpfen, Turnieren und Überfällen zu klären ist der Anmarsch. Zeitlich begrenzte Ereignisse verschwinden, während Monate vergehen, also kann der Anmarsch keine Besichtigungstour sein. Der Kingdom-Modus deckt den Kalender ab. Diese Seite besteht nur darauf, dass die Festung selbst ein Rätsel mit einer Vorbereitungsphase ist.
Was eine erfolgreiche Belagerung Ihnen kauft
Land. Einkommen. Ein neues Burg-Symbol auf dem gemalten England. In Classic kann sie außerdem das Ende des sächsischen Friedens kaufen, wenn die Festung normannisch war — der Moment, den die Kampagnenführung beschreibt. Nehmen Sie keine symbolische erste Burg, weil ein YouTube-Thumbnail cool aussah. Nehmen Sie die Burg, deren Fall Sie politisch überleben können.
Gold, das für extra Katapulte ausgegeben wird, ist meist billiger als Gold, das eine Feldarmee ersetzt. Ritter sehen auf dem Verlegebildschirm heldenhaft aus. Katapulte sehen aus wie Zimmerei. Zimmerei gewinnt England.
Eine Belagerungs-Checkliste, die Sie wiederverwenden können
- Zählen Sie Katapulte, bevor Sie die Heimat verlassen. Wenn die Zahl null ist, ist Armee aufbauen der Zug, nicht Angriff.
- In Retro lernen Sie die Kraftleiste an einer kleinen Festung, nicht an der Scharnierburg der Kampagne.
- In Classic geben Sie Gift- und Feueroptionen aus. Bringen Sie dann trotzdem mehr Männer als Stolz mit.
- In Kingdom nehmen Sie beide Rateversuche. Ein übersprungener Rateversuch ist ein gespendeter Würfel.
- Nachdem die Mauer fällt, lesen Sie das Schlachtpanel. Rückzug bleibt eine Strategie.
Wenn Sie hierher kamen, weil ein Test den Kampf zufällig nannte, beginnen Sie damit, Gefechte zu verweigern, die das Panel schon hoffnungslos genannt hat. Zufälligkeit ist kleiner, wenn die Garnison zwei Monate unter Steinen gelebt hat. Dann gewinnen Sie ein Turnier mit dem Ruhm, den Sie noch haben — oder lassen Sie es. Die Krone liegt auf der Festung, nicht auf dem Zelt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus offiziellen Notizen und Launch-Partien.
Muss ich im Kingdom-Modus belagern?
Sie können sofort angreifen, aber offizielle Notizen empfehlen die Belagerung weiter. Die zwei Würfel-Rateversuche sind diese Belagerung.
Wie viele Katapulte brauche ich?
Genug, dass die Garnison vor dem Sturm schrumpft. Zwei sind ein funktionierender Classic-Plan; null ist ein Fehler.
Warum hat meine Belagerungsarmee trotzdem verloren?
Das Schlachtpanel kann immer noch einen größeren Verteidigungsstapel zeigen. Ziehen Sie sich zurück, verlegen Sie und beschießen Sie einen weiteren Monat, statt Ritter zu spenden.
Bricht das Nehmen einer Normannenburg das sächsische Bündnis?
In Classic ja. Lesen Sie die Kampagnenführung, bevor Sie das Feuerwerk genießen.




